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除去价高,阻碍VR普及的八大障碍,小间距有望解决其二

类别:行业新闻发表于:2016-10-17 15:13
关键字:虚拟现实 小间距 VR

摘要:美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)近日撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。

    美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)近日撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。


    以下为文章全文:


    虚拟现实被科技博客和行业领袖们誉为是科技界的“下一个大事件”。整个科技行业都在对虚拟现实进行大举投资,比如Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头盔OculusRift厂商Oculus。毫不夸张地说,正是Oculus Rift激发了*新一轮VR开发浪潮。


    如今,每一家公司都想要从虚拟现实市场分一杯羹——从谷歌新的Daydream平台到索尼刚刚发布的PlayStationVR。然而,VR的问题并不仅仅在于它是一个营销噱头,而且价格还高得离谱,即便是低端产品。


    PlayStationVR是所有VR头盔中最便宜的,价格只有399美元——当然,如果你需要Move控制系统和PlayStation摄像头,那么算下来的价格也达到499美元。除此之外,你还需要一台PS4,而后者最低的价格为299美元。换言之,PlayStationVR的价格虽然只有399美元,但你还需要其他一些配套的设备才能使用。


    尽管如此,PlayStationVR仍然比OculusRift便宜,后者售价599美元,还需要一台性能强大的PC配合使用。即便你可能拥有这样一台PC,但可能还需要进行升级,比如购买新的显卡,这无形中又会增加300美元到800美元的经济负担。与此同时,HTCVive的价格则高达799美元,这一定程度上是因为它配置太高,需要可安装在墙上的传感器、运动控制器等。


    当然,除了价格奇高,虚拟现实还存在以下八个问题:


    VR头盔佩戴很不舒服


    这的确是一个大问题。虚拟现实之所以不能成为那种你可以长时间使用的东西,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,只能从事一些微不足道的任务,比如拿起啤酒罐或几片薯条。


    VR可以引起恶心和头疼


    除了佩戴不舒服,VR还能让玩家感到恶心。有报道称,PlayStationVR在这个方面的问题最严重,虽然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戏时,我本人都没有恶心的感觉,但的确会头疼。在玩了20分钟或30分钟以后,脑袋就会有一种快要炸了的感觉,不得不停止玩游戏。常见的视频游戏不会让我感到头疼,至少不会那么快。


    整理VR线缆很棘手


    VR的未来若想一片光明,就需要去除复杂的线缆。对一些用户来说,将VR头盔的线缆整理清楚,就像是一场噩梦。HTCVive在这个方面的体验最差,除了乱七八糟的音频、HDMI和USB数据线外,你还需要安在墙上的传感器、两个需要充电的控制器,还需要与PC配对使用。在VR游戏中,不断来回移动意味着你可能会被线缆绊倒。即便是坐在椅子上,处理起来也很棘手。在VR不需要线缆之前,这个问题可能对所有人都会是一个巨大障碍。


    VR游戏尚未证明其存在的合理性


    VR游戏的确给我带来了许多乐趣,但这种游戏的乐趣并未超过常见的视频游戏,或者说并未起到常见视频游戏那样的作用。也许,VR最令人惊讶的地方在于,它根本不是游戏,只是令你的体验场景化——站在高处晃来晃去的眩晕感,或是身躯庞大的恐龙站在你的面前。我最喜欢的一些VR体验也只能在屏幕上实现。


    VR过于看重运动控制


    在有关VR的问题上,运动控制才是“下一个大事件”。当然,运动控制也是“上一个大事件”,这种技术的发展并不顺利。Kinect是一个灾难,PlayStationMove同样未能取得成功。虽然Wii很火,但它是一个例外。运动控制再次出现在VR头盔上面,但绑在脸上带来一种热乎乎的不适感。事实上,运动控制还没有传统的手柄那么高效或是有趣。虽然你能通过运动追踪在HTCVive游戏中完成众多令人不可思议的事情,但由于设计笨拙和操作不精确,它的最终体验差强人意。


    VR远未带来沉浸式体验


    即便是这些高端VR头盔,与我们在传统游戏中获得的体验相比也很糟糕。图形往往看上去就像是来自上个世纪的东西。实际上,当你将VR头盔固定在脸上时,你看到的东西并没有你在这些VR游戏广告片和其他宣传材料中看到的效果那么好。


    VR热潮主要源于新鲜感


    推动当前几乎所有VR游戏发展的根本原因,不是独具匠心的游戏设计,而是人们的新鲜感。当你看到有人第*次体验VR,一定觉得很有趣;当你看到朋友站在悬崖边上向下俯瞰时变得头晕眼花,一定觉得很有趣;当他们对僵尸的突然出现而心惊胆战时,也一定觉得很有趣。这一切都带给人带来一种新鲜感。不过,你在玩了一两次以后,就永远不会再碰了。大多数VR游戏都伪装成有趣的设计。与此同时,*好的VR游戏无论在电视上还是在电脑显示器上都能带给人一样的乐趣,吸引人们纷纷去购买。


    VR缺乏内容


    事实上,在任何VR设备上,VR内容不仅不丰富,就连内容质量也令人不敢恭维。造成这种问题的根本原因一方面是OculusRift和HTCVive之间发起的平台大战(PSVR与它们的情况不同,前者是一个基于游戏主机的系统),另一方面是拥有VR头盔的人还不多,对于那些开发VR游戏尤其是开发高价VR游戏的人来说,风险更大一些。但也有可能是因为VR无法提供一种堪比传统主机或PC的游戏体验,让许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到恶心或头疼。


    结论


    在你全面考虑了上述所有这些问题后,那么就很难证明购买VR头盔是合乎逻辑的做法。所有这一切都使得VR只是一张“空头支票”。


    诚然,VR可以给人带来许多乐趣,体验也很有趣,偶尔会产生惊人的效果。但问题是,这些感觉不能持久,最终只能让我们觉得头疼,同时留下一分钱都没有的银行帐号。


    正因为如此,我认为VR的未来将取决于它的移动性,相比高端VR头盔、甚至PlayStationVR,谷歌Daydream平台更有可能会推动VR设备在主流用户当中的普及。

来源:新兴产业智库

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