动作捕捉,穿越在虚拟与现实中
摘要:计算机模拟的数字空间我们称之为虚拟世界,我们生活的物理空间称之为现实世界。以科技手段作为桥梁,人们得以能够在虚拟与现实世界之间穿越,或同时踏入两个世界。
文/赵梓雯
计算机模拟的数字空间我们称之为虚拟世界,我们生活的物理空间称之为现实世界。以科技手段作为桥梁,人们得以能够在虚拟与现实世界之间穿越,或同时踏入两个世界。动作捕捉技术将虚拟与现实世界融为了一体。该技术可以广泛运用于三维动画、电影制作、数字化体育训练、医疗康复以及体验式互动游戏等领域。
图片为京剧演员表演的一套"花逢春"潜行疾走的“走边”,包括云手、旋子、翻身等各种动作。该京剧演员穿戴着17个无线惯性传感器,动作捕捉技术可以精确地把演员的动作数字化,再映射为一个虚拟机器人,而这个虚拟人也精准实时地打出了一套同样的"走边"。该京剧演员身着的就北京诺亦腾(Noitom)科技有限公司研发出的动作捕捉设备。
诺亦腾的技术总监戴若犁博士向记者展示了如何把动作捕捉技术应用在虚拟现实中。戴博士将传感器和头戴式显示器穿戴上身,启动电脑上的游戏程序,现场化身为虚拟数字世界中的机器人,演示了一个虚拟现实的第*人称射击游戏过程。在虚拟现实的应用里,动作捕捉技术起到了“交互式输入工具”的作用,自然而准确的把“人”的因素代入到了虚拟世界当中。例如,使用者现实中所做的动作,经由动作捕捉设备可以在相应的虚拟世界里实时映射为虚拟机器人的动作,而该机器人可以在虚拟数字世界中触碰,推倒物品,与周边环境互动,以及用手势动作释放出各种炫酷技能,化身为虚拟超人。
戴博士还告诉记者,"该设备用无线动作姿态传感器采集身体各部位的姿态方位和相对位置,然后由人体动力学模型和物理引擎系统进行数据融合分析,从而产生被捕捉人体的动作数据,该人体动作数据再结合基于3D游戏引擎生成的实时影像互动系统,实时地呈现在电脑或移动设备上。"
据悉,基于传感器的动作姿态捕捉全世界有20多家,诺亦腾的技术达到全世界前2名。今年11月20日,诺亦腾将会在香港SIGGRAGH计算机图形学大会正式发布包括硬件设备以及配套软件系统的名为"trueMotion"的动作捕捉产品。该产品主打电影制作,动漫制作,游戏制作行业应用及科研,教育,虚拟现实,体感交互等领域的二次开发应用。
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